Lebih banyak lagi

Bagaimana cara menukar String ke OpenLayers.Geometry.Polygon menggunakan javascript?

Bagaimana cara menukar String ke OpenLayers.Geometry.Polygon menggunakan javascript?


Saya menggunakan Javascript, jQuery, Java, GeoServer, OpenLayers dan PostGIS.

Menggunakan kelas javaResultSetSaya mengembalikan Rentetan ini:

POLYGON ((516000 2135000,515039.264020162 2125245.48389919,512193.976625564 2115865.82838175,507573.480615127 2107221.48834902,501355.339059327 2099644.66094067,493778.51165098 2093426.51938487,485134.171618255 2088806.02337444,475754.516100806 2085960.73597984,466000 2085000,456245.483899194 2085960.73597984,446865.828381746 2088806.02337444,438221.48834902 2093426.51938487,430644.660940673 2099644.66094067,424426.519384873 2107221.48834902,419806.023374436 2115865.82838175,416960.735979839 2125245,48389919 , 416000 2135000,416960.735979838 2144754.51610081,419806.023374436 2154134.17161825,424426.519384873 2162778.51165098,430644.660940673 2170355.33905933,438221.48834902 2176573.48061513,446865.828381745 2181193.97662556,456245.483899193 2184039.26402016,466000 2185000,475754.516100806 2184039.26402016,485134.171618254 2181193.97662556,493778.51165098 2176573.48061513,501355.339059327 2170355.33905933,507573.480615127 2162778.51165098,512193.976625564 2154134.17161825,515039.264020161 2144754.51610081,516000 2135000))

Cukup lama bukan? Oleh itu, dengan menggunakan fungsi ajax JQuery, saya menangkap String ini dan sekarang saya mahu menukarnya menjadi aOpenLayers.Geometry.Polygon, ini adalah garis di mana saya menggunakan fungsi ajax:

$ .ajax ({url: "Catcher", data: query, type: "POST", dataType: "text", success: function (data) {var fea = OpenLayers.Feature.Vector (data) baru; // ini tidak berfungsi vectorLayer.addFeatures ([fea]); // di sini saya menambah ciri ke lapisan vektor yang saya buat sebagai peta pemboleh ubah global.zoomToExtent (bounds);}});

Bagaimana saya boleh membuat penukaran?


Gunakan kelas OpenLayers.Format.WKT.

Cuba gantikan baris ini:

var fea = OpenLayers.Feature.Vector baru (data); // ini tidak berjaya

Untuk baris ini (jika data.d = "POLYGON ((516000…")):

var fea = OpenLayers.Format.WKT baru (). baca (data.d);

Inilah contoh cara menggunakannya: http://dev.openlayers.org/examples/vector-formats.html


OpenLayers. Unjuran

Kaedah untuk transformasi koordinat antara sistem koordinat. Secara lalai, OpenLayers menghantar keupayaan untuk mengubah koordinat antara geografi (EPSG: 4326) dan web atau sfera mercator (EPSG: 900913 et al.) Menyelaras sistem rujukan. Lihat kaedah transformasi untuk perincian penggunaan.

Transformasi tambahan boleh ditambah dengan menggunakan perpustakaan proj4js. Sekiranya perpustakaan proj4js disertakan, kaedah transformasi akan berfungsi di antara dua sistem rujukan koordinat dengan definisi proj4js.

Sekiranya perpustakaan proj4js tidak disertakan, atau jika anda ingin membenarkan transformasi antara sistem rujukan koordinat sewenang-wenangnya, gunakan kaedah addTransform untuk mendaftarkan kaedah ubah suai.

OpenLayers. UnjuranKaedah untuk transformasi koordinat antara sistem koordinat.
Hartanah
proj Contoh Proj4js.Proj.
kod proj
tajukRegEx ungkapan biasa untuk menghilangkan tajuk dari definisi proj4js
Pembina
OpenLayers. UnjuranKelas ini menawarkan beberapa kaedah untuk berinteraksi dengan objek unjuran pro4js yang dibungkus.
Fungsi dan Sifat
dapatkan kodDapatkan kod SRS rentetan.
getUnitsDapatkan rentetan unit untuk unjuran - mengembalikan nol jika proj4js tidak tersedia.
menjalinTukar unjuran ke rentetan (getCode wrapper).
sama denganUji persamaan dua keadaan unjuran.
memusnahkanHancurkan objek unjuran.
menjelma Transformasi adalah objek, dengan dari sifat, masing-masing mungkin mempunyai harta benda.
lalai Lalai untuk kod SRS yang diketahui oleh OpenLayers (kini EPSG: 4326, CRS: 84, urn: ogc: def: crs: EPSG: 6.6: 4326, EPSG: 900913, EPSG: 3857, EPSG: 102113 dan EPSG: 102100).
tambahTransformTetapkan kaedah ubah suai antara dua unjuran.
mengubahUbah koordinat titik dari satu unjuran ke yang lain.
nullTransform

Hartanah

Kod proj

TajukRegEx

ungkapan biasa untuk menghilangkan tajuk dari definisi proj4js

Pembina

OpenLayers. Unjuran

Kelas ini menawarkan beberapa kaedah untuk berinteraksi dengan objek unjuran pro4js yang dibungkus.

Parameter

kod proj Rentetan yang mengenal pasti Pengenal Terkenal untuk unjuran.
pilihan Objek pilihan untuk menetapkan sifat tambahan pada unjuran.

Pulang

Fungsi dan Sifat

Dapatkan kod

Pulang

GetUnits

Dapatkan rentetan unit untuk unjuran - mengembalikan nol jika proj4js tidak tersedia.

Pulang

Menjalin

Tukar unjuran ke rentetan (getCode wrapper).

Pulang

Sama dengan

Uji persamaan dua keadaan unjuran. Menentukan kesaksamaan berdasarkan kod unjuran.

Pulang

Kedua unjuran itu setara.

Memusnahkan

Hancurkan objek unjuran.

Menjelma

Transformasi adalah objek, dengan dari sifat, masing-masing mungkin mempunyai harta benda. Ini membolehkan anda menentukan unjuran tanpa memerlukan sokongan agar proj4js disertakan.

Objek ini mempunyai kunci yang sesuai dengan objek unjuran & lsquosource & rsquo. Kekunci harus berangkai, sesuai dengan nilai projection.getCode (). Setiap objek unjuran sumber harus mempunyai satu set kunci unjuran tujuan yang termasuk dalam objek.

Setiap nilai dalam objek tujuan harus merupakan fungsi transformasi, di mana fungsi tersebut diharapkan dapat melewati objek dengan properti .x dan .y. Fungsi harus mengembalikan objek, dengan .x dan .y berubah mengikut fungsi transformasi.

NotaSifat pada objek ini tidak boleh ditetapkan secara langsung. Untuk menambahkan kaedah transformasi ke objek ini, gunakan kaedah addTransform. Untuk contoh penggunaan, lihat fail OpenLayers.Layer.SphericalMercator.

Lalai

Lalai untuk kod SRS yang diketahui oleh OpenLayers (kini EPSG: 4326, CRS: 84, urn: ogc: def: crs: EPSG: 6.6: 4326, EPSG: 900913, EPSG: 3857, EPSG: 102113 dan EPSG: 102100). Kunci adalah kod SRS, nilai adalah unit, maxExtent (tahap kesahan untuk SRS) dan yx (benar jika SRS ini diketahui mempunyai urutan paksi terbalik).

TambahTransform

Tetapkan kaedah ubah suai antara dua unjuran. Gunakan kaedah ini dalam kes di mana proj4js lib tidak tersedia atau di mana unjuran tersuai perlu ditangani.

Parameter

dari Kod untuk unjuran sumber
ke kod untuk unjuran tujuan
kaedah Fungsi yang mengambil titik sebagai argumen dan mengubah titik itu dari sumber ke unjuran tujuan di tempatnya. Titik asal harus diubah suai.

Mengubah

Ubah koordinat titik dari satu unjuran ke yang lain. Perhatikan bahawa titik input berubah pada tempatnya.


Sekiranya anda ingin melaporkan ralat, atau jika anda ingin membuat cadangan, jangan ragu untuk menghantar e-mel kepada kami:

Mesej anda telah dihantar ke W3Schools.

Tutorial Teratas

Rujukan Teratas

Contoh Teratas

Kursus Web

W3Schools dioptimumkan untuk pembelajaran dan latihan. Contohnya mungkin dipermudahkan untuk meningkatkan membaca dan belajar. Tutorial, rujukan, dan contoh selalu dikaji untuk mengelakkan kesilapan, tetapi kami tidak dapat menjamin kebenaran sepenuhnya semua kandungan. Semasa menggunakan W3Schools, anda bersetuju untuk membaca dan menerima syarat penggunaan, kuki dan dasar privasi kami.


Menguruskan kesilapan dan mencuba semula

Sekiranya anda menerima jawapan yang TIDAK DIKETAHUI, ini disebabkan oleh ralat sementara dan sebaiknya ditangani dengan mencuba semula setelah berlengah. Sebaiknya gunakan perpustakaan pelanggan perkhidmatan web Platform Peta Google yang merangkumi logik percubaan dan menyokong pengesahan Pelan Premium Platform Peta Google. Pelanggan Java, Python Client, Go Client, dan Node.js untuk Perkhidmatan Peta Google adalah perpustakaan pelanggan yang disokong oleh komuniti, tersedia untuk muat turun dan sumbangan di GitHub, di mana anda juga akan menemui arahan pemasangan dan contoh kod.

Sekiranya anda mendapat kod status OVER_QUERY_LIMIT sebagai tindak balas, anda telah melebihi had penggunaan untuk API. Kami mengesyorkan anda mencuba strategi pengoptimuman penggunaan ini.

Kecuali dinyatakan lain, kandungan halaman ini dilesenkan di bawah Lesen Creative Commons Attribution 4.0, dan sampel kod dilesenkan di bawah Lesen Apache 2.0. Untuk perincian, lihat Dasar Laman Web Pembangun Google. Java adalah tanda dagangan berdaftar Oracle dan / atau sekutunya.


OpenLayers. Unjuran

Kaedah untuk transformasi koordinat antara sistem koordinat. Secara lalai, OpenLayers menghantar keupayaan untuk mengubah koordinat antara geografi (EPSG: 4326) dan web atau sfera mercator (EPSG: 900913 et al.) Menyelaras sistem rujukan. Lihat kaedah transformasi untuk perincian penggunaan.

Transformasi tambahan boleh ditambah dengan menggunakan perpustakaan proj4js. Sekiranya perpustakaan proj4js disertakan, kaedah transformasi akan berfungsi di antara dua sistem rujukan koordinat dengan definisi proj4js.

Sekiranya perpustakaan proj4js tidak disertakan, atau jika anda ingin membenarkan transformasi antara sistem rujukan koordinat sewenang-wenangnya, gunakan kaedah addTransform untuk mendaftarkan kaedah ubah suai.

OpenLayers. UnjuranKaedah untuk transformasi koordinat antara sistem koordinat.
Hartanah
proj Contoh Proj4js.Proj.
kod proj
tajukRegEx ungkapan biasa untuk menghilangkan tajuk dari definisi proj4js
Pembina
OpenLayers. UnjuranKelas ini menawarkan beberapa kaedah untuk berinteraksi dengan objek unjuran pro4js yang dibungkus.
Fungsi dan Sifat
dapatkan kodDapatkan kod SRS rentetan.
getUnitsDapatkan rentetan unit untuk unjuran - mengembalikan nol jika proj4js tidak tersedia.
menjalinTukar unjuran ke rentetan (getCode wrapper).
sama denganUji persamaan dua keadaan unjuran.
memusnahkanHancurkan objek unjuran.
menjelma Transformasi adalah objek, dengan dari sifat, masing-masing mungkin mempunyai harta benda.
lalai Lalai untuk kod SRS yang diketahui oleh OpenLayers (kini EPSG: 4326, CRS: 84, urn: ogc: def: crs: EPSG: 6.6: 4326, EPSG: 900913, EPSG: 3857, EPSG: 102113, EPSG: 102100 dan OSGEO: 41001).
tambahTransformTetapkan kaedah ubah suai antara dua unjuran.
mengubahUbah koordinat titik dari satu unjuran ke yang lain.
nullTransform

Hartanah

Kod proj

TajukRegEx

ungkapan biasa untuk menghilangkan tajuk dari definisi proj4js

Pembina

OpenLayers. Unjuran

Kelas ini menawarkan beberapa kaedah untuk berinteraksi dengan objek unjuran pro4js yang dibungkus.

Parameter

kod proj Rentetan yang mengenal pasti Pengenal Terkenal untuk unjuran.
pilihan Objek pilihan untuk menetapkan sifat tambahan pada unjuran.

Pulang

Fungsi dan Sifat

Dapatkan kod

Pulang

GetUnits

Dapatkan rentetan unit untuk unjuran - mengembalikan nol jika proj4js tidak tersedia.

Pulang

Menjalin

Tukar unjuran ke rentetan (getCode wrapper).

Pulang

Sama dengan

Uji persamaan dua keadaan unjuran. Menentukan persamaan hanya berdasarkan kod unjuran.

Pulang

Kedua unjuran itu setara.

Memusnahkan

Hancurkan objek unjuran.

Menjelma

Transformasi adalah objek, dengan dari sifat, masing-masing mungkin mempunyai harta benda. Ini membolehkan anda menentukan unjuran tanpa memerlukan sokongan agar proj4js disertakan.

Objek ini mempunyai kunci yang sesuai dengan objek unjuran & lsquosource & rsquo. Kekunci harus berangkai, sesuai dengan nilai projection.getCode (). Setiap objek unjuran sumber harus mempunyai satu set kunci unjuran tujuan yang termasuk dalam objek.

Setiap nilai dalam objek tujuan harus merupakan fungsi transformasi, di mana fungsi tersebut diharapkan dapat melewati objek dengan properti .x dan .y. Fungsi harus mengembalikan objek, dengan .x dan .y berubah mengikut fungsi transformasi.

NotaSifat pada objek ini tidak boleh ditetapkan secara langsung. Untuk menambahkan kaedah transformasi ke objek ini, gunakan kaedah addTransform. Untuk contoh penggunaan, lihat fail OpenLayers.Layer.SphericalMercator.

Lalai

Lalai untuk kod SRS yang diketahui oleh OpenLayers (kini EPSG: 4326, CRS: 84, urn: ogc: def: crs: EPSG: 6.6: 4326, EPSG: 900913, EPSG: 3857, EPSG: 102113, EPSG: 102100 dan OSGEO: 41001). Kunci adalah kod SRS, nilai adalah unit, maxExtent (tahap kesahan untuk SRS dalam koordinat yang diproyeksikan), worldExtent (tahap dunia & rsquos dalam EPSG: 4326) dan yx (benar jika SRS ini diketahui mempunyai urutan paksi terbalik).

TambahTransform

Tetapkan kaedah ubah suai antara dua unjuran. Gunakan kaedah ini dalam kes di mana proj4js lib tidak tersedia atau di mana unjuran tersuai perlu ditangani.

Parameter

dari Kod untuk unjuran sumber
ke kod untuk unjuran tujuan
kaedah Fungsi yang mengambil titik sebagai argumen dan mengubah titik itu dari sumber ke unjuran tujuan di tempatnya. Titik asal harus diubah suai.

Mengubah

Ubah koordinat titik dari satu unjuran ke yang lain. Perhatikan bahawa titik input berubah pada tempatnya.


Bagaimana cara menukar String ke OpenLayers.Geometry.Polygon menggunakan javascript? - Sistem Maklumat Geografi

Bahasa Markup Geografi

Tasik Ron
Galdos Systems Inc.

Makalah ini memberikan pengenalan ringkas kepada Geografi Markup Language (GML). Makalah ini adalah yang pertama dalam satu siri makalah untuk membiasakan anda dengan cara menarik ini untuk mewakili dan memanipulasi maklumat geografi. Mengikuti artikel di laman web ini akan memperkenalkan anda kepada berbagai topik GML termasuk pembuatan peta GML, transformasi data GML, pertanyaan spasial dan analisis geografi, pangkalan data spasial berbasis GML, dan berbagai aplikasi GML termasuk aplikasi ke sistem pengkomputeran bergerak. Kami mengharapkan GML merevolusikan rawatan maklumat spasial. GML mesra web. Untuk pertama kalinya maklumat spasial akan mempunyai standard pengekodan awam yang benar-benar.

GML atau Geografi Markup Language adalah standard pengekodan berasaskan XML untuk maklumat geografi yang dikembangkan oleh OpenGIS Consortium (OGC). Statusnya sekarang adalah RFC yang sedang dikaji dalam OpenGIS Consortium. RFC ini disokong oleh pelbagai vendor termasuk Oracle Corporation, Galdos Systems Inc, MapInfo, CubeWerx dan Compusult Ltd. GML dilaksanakan dan diuji melalui serangkaian demonstrasi yang menjadi sebahagian daripada OpenGIS Consortium's Web Mapping Test Bed (WMT) yang dijalankan di September 1999. Ujian ini melibatkan klien pemetaan GML yang berinteraksi dengan pelayan data dan penyedia perkhidmatan GML.

2.2 Geografi, Grafik dan Peta

Sebelum kita melihat GML itu sendiri, penting untuk kita membuat perbezaan yang jelas antara data geografi (yang dikodekan dalam GML) dan interpretasi grafik data tersebut seperti yang mungkin muncul di peta atau bentuk visualisasi lain. Data geografi berkaitan dengan representasi dunia dari segi spasial yang tidak bergantung pada visualisasi data tertentu. Apabila kita bercakap mengenai data geografi kita berusaha menangkap maklumat mengenai sifat dan geometri objek yang menghuni dunia tentang kita. Bagaimana kita melambangkannya di peta, warna atau berat garis apa yang kita gunakan adalah sesuatu yang sangat berbeza. Sama seperti XML sekarang membantu Web untuk memisahkan kandungan dengan jelas dari persembahan, GML akan melakukan perkara yang sama dalam dunia geografi.

GML prihatin dengan representasi kandungan data geografi. Sudah tentu kita juga boleh menggunakan GML untuk membuat peta. Ini mungkin dicapai dengan mengembangkan alat rendering untuk menafsirkan data GML, namun, ini bertentangan dengan pendekatan GML untuk standardisasi, dan pemisahan konten dan presentasi. Untuk membuat peta dari GML, kita hanya perlu menggayakan elemen GML ke dalam bentuk yang dapat ditafsirkan untuk paparan grafik dalam penyemak imbas web. Format paparan grafik yang berpotensi merangkumi W3C Scalable Vector Graphics (SVG), Microsoft Vector Markup Language (VML), dan X3D. Oleh itu, styler peta digunakan untuk mencari elemen GML dan menafsirkannya menggunakan gaya grafik tertentu. Artikel seterusnya dalam siri ini akan membahas tentang menghasilkan peta dari GML menggunakan SVG dan X3D.

Seperti mana-mana pengekodan XML, GML mewakili maklumat geografi dalam bentuk teks. Walaupun beberapa ketika yang lalu ini mungkin dianggap sebagai verboten dalam dunia sistem maklumat spasial, ideanya kini mendapat banyak momentum. Teks mempunyai kesederhanaan dan keterlihatan tertentu di sisinya. Ia senang diperiksa dan senang diubah. Tambahkan XML dan ia juga dapat dikawal.

Format teks untuk geometri dan geografi telah digunakan sebelumnya. Karya perintis Wilayah British Columbia dengan format SAIF adalah salah satu contohnya. Di Wilayah British Columbia, lebih daripada 7000 fail data skala 1: 20,000 termasuk topografi, planimetri (hidrografi, bangunan, jalan dll.) Dan toponymy tersedia dalam format SAIF. Provinsi telah menunjukkan bahawa format teks praktikal dan mudah digunakan. Contoh lain penggunaan teks untuk set data geometri kompleks adalah VRML (Vector Markup Language). Model VRML yang besar dan kompleks telah dibina dan dilayari di seluruh Web dengan menggunakan pengekodan berasaskan teks. Cukup menarik bahawa geometri dan tingkah laku VRML kini dibuat semula dalam XML melalui usaha Kumpulan Kerja X3D.

2.4 GML Mengekodkan Geometri Ciri dan Sifat

GML berdasarkan model abstrak geografi yang dikembangkan oleh OGC. Ini menggambarkan dunia dari segi entiti geografi yang disebut ciri. Pada dasarnya ciri tidak lebih daripada senarai sifat dan geometri. Harta tanah mempunyai nama, jenis, keterangan nilai yang biasa. Geometri terdiri daripada blok bangunan geometri asas seperti titik, garis, lengkung, permukaan dan poligon. Untuk kesederhanaan, spesifikasi GML awal terhad kepada geometri 2D, namun, pelanjutan akan muncul tidak lama lagi yang akan menangani 2 1/2 dan geometri 3D, serta hubungan topologi antara ciri.

Pengekodan GML sudah memungkinkan untuk mendapatkan ciri yang cukup kompleks. Satu ciri misalnya boleh terdiri daripada ciri-ciri lain. Satu ciri seperti lapangan terbang mungkin terdiri daripada ciri-ciri lain seperti teksi, landasan, gantungan dan terminal udara. Geometri ciri geografi juga boleh terdiri daripada banyak elemen geometri. Oleh itu, ciri geometri yang kompleks terdiri daripada campuran jenis geometri termasuk titik, rentetan garis dan poligon.

Untuk mengekod geometri ciri seperti bangunan kita hanya menulis:

Komponen penting sistem geografi adalah cara merujuk ciri geografi ke permukaan bumi atau struktur yang berkaitan dengan permukaan bumi. Versi GML terkini menggabungkan sistem rujukan spasial berasaskan bumi yang dapat diperluas dan yang menggabungkan unjuran utama dan kerangka rujukan geosentrik yang digunakan sekarang. Ini mampu mengekod semua sistem rujukan yang terdapat di laman web European Petroleum Standards Group (EPSG). Sebagai tambahan skema pengekodan memungkinkan untuk unit yang ditentukan pengguna dan parameter sistem rujukan. Versi GML masa depan kemungkinan akan memberikan pengekodan yang lebih fleksibel untuk menangani sistem koordinat tempatan seperti yang digunakan untuk penebangan batu dll.

  • Pengesahan pelanggan dari Sistem Rujukan Spatial yang ditentukan pelayan. Pelanggan boleh meminta keterangan SRS (dokumen XML) dan membandingkannya dengan spesifikasi sendiri atau menunjukkannya kepada pengguna untuk pengesahan.
  • Paparan pelanggan dari Sistem Rujukan Spatial yang ditentukan pelayan.
  • Gunakan oleh Perkhidmatan Transformasi Koordinat untuk mengesahkan Sistem Rujukan Spatial sumber data input.
  • Perkhidmatan Transformasi Koordinat dapat membandingkan penerangan SRS dengan spesifikasinya sendiri untuk melihat apakah SRS konsisten dengan transformasi yang dipilih.
  • Untuk mengawal transformasi koordinat automatik dengan memberikan nama dan nilai argumen sistem rujukan input dan output.

Dengan pengekodan GML untuk rujukan spasial, adalah mungkin untuk membuat laman web yang menyimpan sebilangan besar definisi sistem rujukan spasial. Nantikan laman GeoJava untuk pengekodan standard sistem rujukan spasial biasa.

2.6 Koleksi Ciri GML

Cadangan XML 1.0 dari W3C adalah berdasarkan konsep dokumen. Versi GML semasa berdasarkan XML 1.0, dan menggunakan FeatureCollection sebagai asas dokumennya. A FeatureCollection adalah koleksi Ciri GML bersama dengan Sampul surat (yang mengikat sekumpulan Ciri), koleksi Properties yang berlaku untuk FeatureCollection dan senarai pilihan Definisi Sistem Rujukan Spatial. FeatureCollection juga boleh mengandungi FeatureCollections yang lain, dengan syarat bahawa Amplop pembatas FeatureCollection mengikat sampul semua FeatureCollections yang terkandung.

Apabila permintaan dibuat untuk data GML dari pelayan GML, data selalu dikembalikan dalam FeatureCollections. Tidak ada batasan dalam GML RFC pada jumlah fitur yang dapat terkandung dalam FeatureCollection. Kerana FeatureCollections boleh mengandungi FeatureCollections yang lain, ini adalah prosedur yang agak mudah untuk "gam bersama" FeatureCollections yang diterima dari pelayan ke koleksi yang lebih besar.

2.7 GML - Lebih daripada Pengangkutan Data

Walaupun GML adalah kaedah yang berkesan untuk mengangkut maklumat geografi dari satu tempat ke tempat lain, kami menjangkakan bahawa ia juga akan menjadi kaedah penting untuk menyimpan maklumat geografi juga. Elemen utama di sini ialah XLink dan XPointer. Walaupun kedua-dua spesifikasi ini ketinggalan dalam bidang pengembangan dan implementasi, mereka tetap berjanji untuk membangun set data geografi yang kompleks dan diedarkan. Data geografi adalah geografi. Ia disebarkan secara semula jadi ke atas muka bumi. Minat untuk data mengenai Flin Flon, Saskatchewan jauh lebih tinggi berhampiran Flin Flon daripada yang ada di Pasadena, California. Pada saat yang sama ada aplikasi yang perlu menjangkau dan memperoleh data secara global untuk analisis skala besar atau karena minat pada domain vertikal yang sempit. Aplikasi semacam itu juga berlimpah dalam koleksi bidang yang pelbagai dari perlindungan alam sekitar hingga perlombongan, pembinaan lebuh raya, dan pengurusan bencana. Betapa menyenangkannya jika data dapat dikembangkan pada skala lokal dan mudah disatukan ke skala regional dan global?

Di kebanyakan bidang kuasa, data geografi dikumpulkan oleh agensi tertentu untuk tujuan tertentu. Biro hutan mengumpulkan maklumat mengenai pelupusan pokok (diameter pokok, keadaan tapak, kadar pertumbuhan) untuk pengurusan hutan komersial yang berkesan. Jabatan alam sekitar mengumpulkan maklumat mengenai pengedaran haiwan dan habitat haiwan. Kepentingan pembangunan mengekalkan maklumat mengenai demografi dan ciri-ciri yang ada di persekitaran binaan. Masalah dunia nyata jarang sekali menghormati batas-batas jabatan, kementerian dan biro paroki. Betapa menyenangkannya jika data yang dikembangkan untuk satu tujuan dapat disatukan dengan data yang dikembangkan untuk tujuan yang lain?

Kami percaya bahawa GML sebagai format penyimpanan, digabungkan dengan XLink dan XPointer akan memberikan beberapa sumbangan berguna untuk masalah ini. Tonton laman GeoJava untuk artikel kami mengenai Pangkalan Data Spasial GML.

2.8 Pada Teknologi Apa Yang Ia Tergantung?

GML berdasarkan XML. XML, yang kadang-kadang dibincangkan sebagai pengganti HTML, paling baik dianggap sebagai bahasa untuk penerangan data. Lebih tepat lagi, XML adalah bahasa untuk menyatakan bahasa deskripsi data. XML, bagaimanapun, bukan bahasa pengaturcaraan. Tidak ada mekanisme dalam XML untuk menyatakan tingkah laku atau melakukan perhitungan. Itu ditinggalkan untuk bahasa lain seperti Java dan C ++.

XML 1.0 menyediakan kaedah untuk menggambarkan (menandakan) data menggunakan tag yang ditentukan pengguna. Setiap segmen dokumen XML dibatasi oleh tag permulaan dan akhir. Ini kelihatan seperti berikut:

& ltFungsi>
. lebih banyak penerangan XML.
.
& lt / Ciri>

Nama tag yang sah ditentukan oleh Definisi Jenis Dokumen. Tag mana yang boleh muncul tertutup dalam pasangan tag pembuka dan penutup juga ditentukan oleh DTD.

Tag XML juga boleh mempunyai atribut yang berkaitan dengannya. Ini juga dikekang oleh DTD dalam nama dan dalam beberapa kes dari segi nilai yang dapat diandaikan oleh atribut.

XML biasanya dibaca oleh penghurai XML. Semua penghurai XML memastikan bahawa data terbentuk dengan baik sehingga kerosakan data (mis., Tidak ada tag penutup) tidak dapat dilalui tanpa dapat dikesan. Banyak penghurai XML juga mengesahkan, yang bermaksud bahawa mereka memeriksa bahawa dokumen tersebut sesuai dengan DTD yang berkaitan.

Menggunakan XML adalah mudah untuk menghasilkan dan mengesahkan struktur data hierarki yang kompleks. Struktur seperti itu biasa berlaku dalam aplikasi geografi.

2.8.2 XSL dan XSLT (Mengubah WWW)

Fokus asal XML adalah untuk menyediakan cara untuk menggambarkan data yang terpisah dari penyampaiannya, terutama dalam konteks web seluruh dunia. Versi XML 1.0 berkaitan dengan penerangan data. Teknologi pendamping, yang disebut XSL adalah untuk menangani aspek persembahan. Lebih masa telah menjadi jelas bahawa XSL sebenarnya adalah dua teknologi yang berbeza. Satu, sekarang dipanggil XSLT (T bermaksud Transformasi), difokuskan pada transformasi XML. Teknologi lain berkaitan dengan format teks atau gambar yang sebenarnya dan disebut dari segi format objek atau objek aliran. Dalam perbincangan kami hanya mementingkan XSLT. Oleh kerana banyak alat (mis. MS IE 5.0) dikembangkan sebelum label XSLT tersekat, XSL masih sering digunakan ketika hanya XSLT yang dimaksudkan. Kami akan mengikuti amalan itu.

Sekiranya anda mengikuti xml.com, anda mungkin akan mengingati banyak perbincangan mengenai kelebihan XSL. Penjelasan XSLT sedikit sebanyak membantu meredam perbincangan ini, namun masih banyak keraguan mengenai kegunaan dan keperluan XSL di beberapa sektor komuniti XML. Kami berpihak pada isu yang bertentangan. Kami percaya bahawa itu adalah watak transformasi XML yang paling penting, dan XSL (XSLT) menyediakan cara deklaratif yang bersih untuk menyatakan transformasi ini. Pada pandangan kami XSLT sama pentingnya dengan GML seperti XML itu sendiri.

XSL adalah bahasa yang cukup mudah. Ini memberikan sintaks yang kuat untuk menyatakan pemadanan dan penggantian corak. Ia bersifat deklaratif. Anda boleh membaca dengan mudah apa yang dikatakan oleh XSLT. Anda tidak dapat melihat bagaimana ia dicapai. Dengan menggunakan spesifikasi pendampingnya (XPath dan XQL), anda dapat menentukan beberapa pertanyaan yang sangat kuat pada dokumen XML. Selanjutnya XSLT menggabungkan kemampuan untuk memanggil fungsi dalam bahasa pengaturcaraan lain seperti VBScript atau Java melalui penggunaan fungsi ekstensi. Ini berarti XSL dapat digunakan untuk melakukan pertanyaan dan pemilihan, dan kemudian memanggil Java atau bahasa lain untuk melakukan pengiraan atau manipulasi tali yang diperlukan. Untuk tugas-tugas mudah, XSLT menyediakan keupayaan pengendalian rentetan dan aritmetik yang dibina.

2.8.3 SVG, VML dan X3D - Grafik Vektor untuk Web

XML telah menjadikan kehadirannya terasa di berbagai tempat, tidak kurang juga grafik vektor. Beberapa spesifikasi berasaskan XML untuk menggambarkan elemen grafik vektor telah dikembangkan, termasuk Scalable Vector Graphics (SVG), Microsoft Markup Language (VML) Microsoft, dan X3D, penjelmaan XML sintaksis dan tingkah laku VRML (Virtual Reality Markup Language). Spesifikasi ini dalam banyak cara serupa dengan GML, tetapi mempunyai objektif yang sangat berbeza. Masing-masing mempunyai kaedah untuk menggambarkan geometri. Walau bagaimanapun, spesifikasi grafik difokuskan pada penampilan dan oleh itu merangkumi sifat dan elemen untuk warna, berat garis dan ketelusan untuk menamakan tetapi beberapa aspek. Untuk melihat fail data SVG, VML atau X3D, perlu mempunyai penampil data grafik yang sesuai. Dalam kes VML ini dibina ke dalam IE 5.0 (dan tidak di tempat lain). Dalam kes SVG, Adobe sedang mengembangkan serangkaian pemalam untuk Internet Explorer dan Netscape Communicator serta Adobe Illustrator, sementara IBM dan beberapa syarikat lain, atau telah mengembangkan, penonton SVG atau menyokong perpustakaan grafik. Beberapa penonton Java SVG tersedia atau sedang dalam pembangunan.

Untuk membuat peta dari data GML, anda perlu mengubah GML menjadi salah satu format data vektor grafik seperti SVG, VML atau VRML. Ini bermaksud mengaitkan "gaya" grafik (mis. Simbol, warna, tekstur) dengan setiap jenis ciri atau contoh ciri GML. Kami akan mempunyai lebih banyak yang boleh diperkatakan dalam artikel GeoJava, Membuat Peta dari GML.

Gambar 1. menggambarkan lukisan peta menggunakan helaian gaya XSLT pada klien pemetaan yang sesuai.

Dengan teknologi HTML terkini adalah mungkin untuk membina kumpulan data geografi yang dipautkan. Seseorang dapat dengan mudah membina peta gambar yang dihubungkan dengan peta gambar yang lain. Mekanisme penghubung HTML mempunyai, bagaimanapun, banyak batasan, dan sebagai akibatnya tidak praktikal untuk membangun set data yang diedarkan kompleks yang besar seperti yang berlaku dalam sistem dunia nyata. Batasan yang paling ketara adalah bahawa pautan HTML secara berkesan dikodekan dengan baik di sumber (& lta href =.>) Dan sasaran (jangkar) mendokumentasikan fakta yang mana sistem penting akan rapuh dan mustahil untuk dibuat skala. XLink mengatasi masalah ini dengan membenarkan pautan "di luar talian". Dalam pautan di luar talian, sumber hanya menunjuk ke pangkalan data pautan dan pangkalan data pautan inilah yang memberikan penunjuk kepada elemen XML tertentu dalam dokumen sasaran. Oleh itu, pautan ini tidak dikodkan dengan keras dalam mana-mana dokumen. Ini sangat penting dalam kaitannya dengan GML kerana memungkinkan untuk membuat set data geografi yang dapat diedarkan dengan skala. Lebih penting lagi, XLink dan XPointer memungkinkan untuk membina indeks khusus aplikasi untuk tarikh. Perlu ada kumpulan bangunan yang disusun mengikut alamat jalan? Ingin membuat indeks plot ladang berdasarkan jenis tanaman? Dengan XLink dan XPointer, skema pengindeksan ini dan banyak lagi dapat dibina dengan mudah, dan semuanya tanpa mengubah data sumber itu sendiri. Kami akan mempunyai banyak lagi yang boleh diperkatakan mengenai perkara ini dalam artikel yang akan datang.

Mengapa memperkenalkan GML sama sekali? Sudah ada sebilangan besar standard pengekodan untuk maklumat geografi termasuk COGIF, MDIFF, SAIF, DLG, SDTS untuk beberapa nama sahaja. Apa yang berbeza dengan GML? Dalam beberapa hal tidak ada. GML adalah pengekodan ciri geografi berasaskan teks ringkas. Sebilangan format lain tidak berasaskan teks, namun sebahagian daripadanya (mis. SAIF) adalah kepastian. GML didasarkan pada model geografi umum (Spesifikasi Abstrak OGC) yang telah dikembangkan dan dipersetujui oleh sebahagian besar semua vendor GIS di dunia. Walau bagaimanapun, yang lebih penting adalah GML berdasarkan XML. Mengapa perkara ini mesti berlaku? Terdapat beberapa sebab mengapa XML penting. Untuk memulakan dengan XML menyediakan kaedah untuk mengesahkan integriti data. Kedua, sebarang dokumen XML dapat dibaca dan diedit menggunakan penyunting teks ringkas. Tidak lebih dari MS Notepad diperlukan untuk melihat atau mengubah dokumen XML. Ketiga, kerana terdapat peningkatan jumlah bahasa XML, akan lebih mudah untuk menggabungkan data GML dengan data bukan spasial. Walaupun dalam kes data spasial bukan XML ini adalah perkara yang sama. Mungkin, yang paling penting, XML mudah diubah. Dengan menggunakan XSLT atau hampir semua bahasa pengaturcaraan lain (VB, VBScript, Java, C ++, Javascript) kita dapat dengan mudah mengubah XML dari satu bentuk ke bentuk yang lain. Oleh itu, satu mekanisme tunggal dapat digunakan untuk sejumlah transformasi dari visualisasi data untuk mengkoordinasikan transformasi, pertanyaan spatial, dan generalisasi geo-spasial.

GML bergantung pada piawaian umum yang diterima pakai secara meluas, iaitu XML. Ini memastikan bahawa data GML dapat dilihat, diedit dan diubah oleh pelbagai jenis alat komersil dan perisian percuma. Buat pertama kalinya kita benar-benar dapat membincangkan maklumat geografi terbuka.

3.1 Automated Verification of Data Integrity

One of the important features of XML is the ability to verify data integrity. In the XML 1.0 Recommendation this is achieved through the Document Type Definition (DTD). The DTD specifies the structure of an XML document in a such a way that a validating parser can verify that a given document instance complies with this DTD. GML is specified by such a DTD. Future versions of GML will also be supported by XML Schema, a more flexible integrity mechanism than the DTD that should become a W3C Recommendation early in 2000.

Using the GML DTD, servers and clients can readily verify that the data they are to send or receive complies with the specification. Furthermore this can be accomplished with a variety of parsing tools by at least a have a dozen different vendors on a wide variety of operating systems, databases, application servers and browsers.

3.2 GML can be Read by Public Tools

As we have already noted, GML is text and one need have nothing more than a simple text editor to read it. GML, however, is structured, and any of a variety of XML editors can be employed to display that structure. This makes viewing and navigating GML data very easy as shown in Figure 2.

Figure 2. Sample GML File Viewed in XML Spy

3.3 GML can be Easily Edited

Using the many XML editors described in Section 3.2 it is also very easy to edit GML data. Want to add a new feature property or change a property value ? Need to adjust a features geometry. These are easily accomplished with a standard XML editor. Unlike many other text based formats however there is no way you can corrupt the data using an XML editor. The editor can be made to ensure that any data which is created or modified complies with the DTD.

It is also not difficult to create a graphical editor for GML and such products are expected to appear on the market within the coming year. Again the GML DTD can be used to ensure data integrity. Note that when one edits GML graphically an intermediate graphic representation is required (perhaps SVG) which is then used to define the geometry of the associated GML feature. We will have more to say on this subject in our up coming article on Making Maps from GML to appear on the GeoJava site.

3.4 GML can readily Integrate with Non-Spatial Data

Binary data structures are typically very difficult to integrate with one another. A classic example is that of associating a text document, or a parameter list, with a separately developed and maintained spatial database of parcels or land tenure boundaries. With a binary data structure one must understand the file structure or database schema and be able to modify it. In many legacy systems using flat files the data structure cannot be modified without breaking the applications which rely on the existing data structure. With GML it is comparatively easy to provide links to other XML data elements and this will dramatically improve with the introduction of XLink and XPointer. Even links to non-XML elements can be readily handled using the well established URI syntax.

3.5 GML is Transformable

The most important aspect of XML in our view is its transformability. It is quite easy to write a transformation which carries XML data relative to one DTD to XML relative to another. This is exactly what we do when we generate an SVG graphical element stream from a GML data file. Such transformations can be accomplished using a variety of mechanisms including XSLT, Java, Javascript and C++ to name only a few. XSLT in our view is of particular interest. With XSLT it is very easy to write a style sheet which locates and transforms GML elements into other XML elements. Where XSLT is not up to the task, one can readily incorporate XSLT extension functions written in Java or VB (the exact languages supported depends on the implementation) to perform tasks such as string manipulation or mathematical computation. XSLT can also make use of powerful searching syntax (XPath/XQL) so as to retrieve elements that satisfy complex boolean expressions on the elements and their attributes. Using these techniques an XSLT style sheet can perform a wide variety of querying, analysis and transformation functions. Consider the following examples:

Using XSLT with suitable extension functions we can extract spatial elements which satisfy various spatial and attribute queries. Galdos Systems Inc will be providing just such a set of spatial extension functions in the near future on the GeoJava site. Using these functions it will be straightforward to write a spatial query that extracts features of a given type which lie within a specified region or which intersect a particular feature.

Change the XSLT style sheet and we can accomplish a totally different function. We can for example write a style sheet that performs coordinate transformation as was demonstrated in the OGC WMT IOC in Washington, September 10, 1999. This immediately provides us with a coordinate transformation service. Locate GML data in one part of the world in reference system X and simply pass its URI to the service and specify the target reference system, and presto you will have GML in the new frame of reference. Look on the GeoJava site for upcoming coordinate transformation service for GML data.

Change the XSLT style sheet and we can accomplish yet another function. We can for example generate an SVG, VML or X3D map on the server. Select different style sheets for different viewing devices or different types of maps.

The transformability of GML also means that we can readily construct application specific indexes or at least we will be able to once XLink and XPointer implementations start to move toward reality. Look for this to have a huge impact on the utility of GML data sets.

3.6 GML can Transport Behaviour

XML is a language for describing data description languages. GML does not itself encode behaviour. GML can, however, be used in conjunction with languages like Java or C++ to in effect transport geographic behaviour from one place to another. This can be done using a simple object factory which instantiates objects based on received GML data, mapping the GML element names into object classes. In the Java case this would mean mapping the GML elements into Java classes as listed in the OGC Java Simple Features RFC. This "re-hydration" of the GML data then creates Java objects which have the OGC interfaces for Simple Features (of course we did not transport the interfaces). GML and Java (or COM or CORBA) Simple Features can thus get along very well with one another. In many applications one only needs the behaviour for a small number of the elements. With this approach one might receive 10,000 GML elements but only need to construct a hundred or so Java objects on an as needed basis.

4.0 What's Coming Down the Road ?

I think we have made it pretty clear that we think GML is pretty cool. Once you have had the opportunity to play with it you will think it is pretty cool as well. Over the next 6 months a series of articles and services extending your understanding of GML, and how to apply it in real world problems, will appear on the GeoJava website. Look for articles on Map Making, Making maps in SVG, Geographic Transformations, GML Spatial databases, Mobile applications and much more.

What will happen to GML itself ? We expect quite a lot. The current version of GML is based on linear geometry and provide no notions of topology. Over the next several months, new versions of GML will be introduced adding topology, non-linear feature geometries, 21/2 and 3D geometry, support for OGC Coverages, XSLT spatial query extension functions, XLink/XPointer support, and an XML Schema implementation.

GML is a powerful new way to look at spatial information using XML encoding. It promises. however, much more than a mere encoding standard. The inherent transformability and accessibility of GML will open a whole new domain in geo-spatial information management.


How to convert a String to OpenLayers.Geometry.Polygon using javascript? - Geographic Information Systems

Wicket is a lightweight library for translating between Well-Known Text (WKT) and various client-side mapping frameworks:

  • Leaflet (demo)
  • Google Maps API (demo)
  • ESRI ArcGIS JavaScript API (demo)
  • Potentially any other web mapping framework through serialization and de-serialization of GeoJSON (with JSON.parse )

The core Wicket library and the Leaflet extension are both compatible with Node.js the Google Maps and ArcGIS API extensions will not work in Node.js because they require a browser.

If you are looking for Apache Wicket, the web-app development framework for Java, you'll find it here.

Wicket is released under the GNU General Public License version 3 (GPLv3). Accordingly:

This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.

The following examples work in any of the mapping environments, as Wicket has a uniform API regardless of the client-side mapping library you're using.

Wicket will read from the geometry objects of any mapping client it understands. Nota: Don't use the deconstruct() method! This is used internally by Wkt.Wkt() instances. Use fromObject() instead, as in the following example.

Dependencies and Build Information

Wicket has zero dependencies, however, JSON parsing (from strings) is not provided. Wicket looks for the function JSON.parse , which is provided in most modern browsers (get it with this library, if you need to support older browsers).

Minified versions can be generated via:

Read the documentation here. Documentation can be generated with JSDoc 3.

Either way, make sure you invoke jsdoc from a directory in which you have write access it will output documentation to your current working directory.

Wicket was created out of the need for a lightweight Javascript library that can translate Well-Known Text (WKT) strings into geographic features. This problem arose in the context of OpenClimateGIS, a web framework for accessing and subsetting online climate data.

OpenClimateGIS emits WKT representations of user-defined geometry. The API Explorer allowed users to define arbitrary areas-of-interest (AOIs) and view predefined AOIs on a Google Maps API instance. So, initially, the problem was converting between WKT strings and Google Maps API features. While other mapping libraries, such as OpenLayers, have very nice WKT libraries built-in, the Google Maps API, as of this writing, does not. In the (apparent) absence of a lightweight, easy-to-use WKT library in Javascript, I set out to create one.

That is what Wicket aspires to be: lightweight, framework-agnostic, and useful. I hope it achieves these goals. If you find it isn't living up to that and you have ideas on how to improve it, please fork the code or drop me a line.

Wicket borrows heavily from the experiences of others who came before us:

  • The OpenLayers 2.7 WKT module (OpenLayers.Format.WKT)
  • Chris Pietshmann's article on converting Bing Maps shapes (VEShape) to WKT
  • Charles R. Schmidt's and the Python Spatial Analysis Laboratory's (PySAL) WKT writer

The base library, wicket.js, contains the Wkt.Wkt base object. This object doesn't do anything on its own except read in WKT strings, allow the underlying geometry to be manipulated programmatically, and write WKT strings. By loading additional libraries, such as wicket-gmap3.js, users can transform between between WKT and the features of a given framework (e.g. google.maps.Polygon instances). The intent is to add support for new frameworks as additional Javascript files that alter the Wkt.Wkt prototype.

To extend Wicket, nominally by writing bindings for a new mapping library, add a new file with a name like wicket-libname.src.js (and corresponding minified version wicket-libname.js) where "libname" is some reasonably short, well-known name for the mapping library.

WKT geometries are stored internally using the following convention. The atomic unit of geometry is the coordinate pair (e.g. latitude and longitude) which is represented by an Object with x and y properties. An Array with a single coordinate pair represents a a single point (i.e. POINT feature):

An Array of multiple points (an Array of Arrays) specifies a "collection" of points (i.e. a MULTIPOINT feature):

An Array of multiple coordinates specifies a collection of connected points in an ordered sequence (i.e. LINESTRING feature):

An Array can also contain other Arrays. In these cases, the contained Array(s) can each represent one of two geometry types. The contained Array might reprsent a single polygon (i.e. POLYGON feature):

The above example cannot represent a LINESTRING feature (one of the few type-based constraints on the internal representations), however it may represent a MULTILINESTRING feature. Both POLYGON and MULTILINESTRING features are internally represented the same way. The difference between the two is specified elsewhere (in the Wkt instance's type) and must be retained. In this particular example (above), we can see that the first coordinate in the Array is repeated at the end, meaning that the geometry is closed. We can therefore infer it represents a POLYGON and not a MULTILINESTRING even before we plot it. Wicket retains the menaip of the feature and will always remember which it is.

Similarly, multiple nested Arrays might reprsent a MULTIPOLYGON feature:

Or a POLYGON with inner rings (holes) in it where the outer ring is the polygon envelope and comes first subsequent Arrays are inner rings (holes):

Or they might represent a MULTILINESTRING where each nested Array is a different LINESTRING in the collection. Again, Wicket remembers the correct menaip of feature even though the internal representation is ambiguous.


Resource file naming

Resources are named for the full type name of their class minus the assembly name. For example, a French resource in a project whose main assembly is LocalizationWebsite.Web.dll for the class LocalizationWebsite.Web.Startup would be named Startup.fr.resx. A resource for the class LocalizationWebsite.Web.Controllers.HomeController would be named Controllers.HomeController.fr.resx. If your targeted class's namespace isn't the same as the assembly name you will need the full type name. For example, in the sample project a resource for the type ExtraNamespace.Tools would be named ExtraNamespace.Tools.fr.resx.

In the sample project, the ConfigureServices method sets the ResourcesPath to "Resources", so the project relative path for the home controller's French resource file is Resources/Controllers.HomeController.fr.resx. Alternatively, you can use folders to organize resource files. For the home controller, the path would be Resources/Controllers/HomeController.fr.resx. If you don't use the ResourcesPath option, the .resx file would go in the project base directory. The resource file for HomeController would be named Controllers.HomeController.fr.resx. The choice of using the dot or path naming convention depends on how you want to organize your resource files.

Resource name Dot or path naming
Resources/Controllers.HomeController.fr.resx Dot
Resources/Controllers/HomeController.fr.resx Path

Resource files using @inject IViewLocalizer in Razor views follow a similar pattern. The resource file for a view can be named using either dot naming or path naming. Razor view resource files mimic the path of their associated view file. Assuming we set the ResourcesPath to "Resources", the French resource file associated with the Views/Home/About.cshtml view could be either of the following:

If you don't use the ResourcesPath option, the .resx file for a view would be located in the same folder as the view.

RootNamespaceAttribute

The RootNamespaceAttribute attribute provides the root namespace of an assembly when the root namespace of an assembly is different than the assembly name.

This can occur when a project's name is not a valid .NET identifier. For instance my-project-name.csproj will use the root namespace my_project_name and the assembly name my-project-name leading to this error.

If the root namespace of an assembly is different than the assembly name:

  • Localization does not work by default.
  • Localization fails due to the way resources are searched for within the assembly. RootNamespace is a build-time value which is not available to the executing process.

If the RootNamespace is different from the AssemblyName , include the following in AssemblyInfo.cs (with parameter values replaced with the actual values):

The preceding code enables the successful resolution of resx files.


In a new short series of posts, we highlight some of the useful tools and techniques for developers and designers. Recently we’ve covered HTML Emails and SVG Generators. This time we look into different kinds of tools to help you streamline your accessibility testing process. Don’t miss the next one.

Smashing Magazine is so much more than articles.

14 printed books dan 67 eBooks. Written for web developers, designers and marketeers.

Jump to books ↬ Free airmail shipping wordlwide. No ifs or buts.

Online workshops with experts. Broken into 2.5h-segments, with interactive, live sessions.

Helping designers and developers find great jobs, and connect with great companies.

A friendly community for people who design and build the web. With discounts, goodies and fancy cats.

Weekly tips on front-end & UX, delivered straight to your inbox. Just practical stuff that you can use.


In this HTML vs HTML5 article, we’ve learned the key features that distinguish HTML5 with its predecessor.

First, HTML5 enhanced tons of areas that its older version was lacking. It supports both video and audio embedding via <audio> dan <video> tags, gives full support for JavaScript to run in the background, provides multiple new elements, like date, datalist, summary, etc., and has better compatibility with improved parsing rules.

Second, from a developer standpoint, HTML5 presents improvement in many areas, including persistent error handling, semantics elements, support for web application and mobile usage, utilization for <canvas> element, etc.

Finally, considering how convenient the use of HTML5 in modern-day web technology, we can safely assume that the adoption of this markup language will increase even more rapidly in the years to come.

It’s of paramount importance for you to learn about HTML5 as quickly as possible to maximize the potential of modern-day browsers. We hope that this HTML vs HTML5 article is of help. Best of Luck!

Domantas leads the content and SEO teams forward with fresh ideas and out of the box approaches. Armed with extensive SEO and marketing knowledge, he aims to spread the word of Hostinger to every corner of the world. During his free time, Domantas likes to hone his web development skills and travel to exotic places.